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編集 : イベント/091_鋼の聖女と聖なる学舎の異端児_復刻 (ID:#boss_sp_mode3)
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091_鋼の聖女と聖なる学舎の異端児_復刻
*** MODE3 [#boss_sp_mode3] -【MODE3】残された力を振り絞り、最期の狂気をまき散らす粘土人形。 彼女らの輝かしい学生生活は守れるのか。立ち向かえ、なかよし部! --VHの強化版、残りHPを削るとクリア -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP:9,700,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''280''}; / &color(#00f){''280''}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){''40%''}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが50%未満の場合''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' (20秒) 毎秒&color(#f00){''1,375''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量100%減少}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から3人目}; を中心に &color(#f00){範囲300}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''20%''}; &size(11px){&color(#90f){''条件分岐:&attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink);火傷状態の場合''};}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''25%''}; --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''30%''}; --&color(#90f){''残り時間30秒以下で発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){''1400%''}; (90秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){''600''};
*** MODE3 [#boss_sp_mode3] -【MODE3】残された力を振り絞り、最期の狂気をまき散らす粘土人形。 彼女らの輝かしい学生生活は守れるのか。立ち向かえ、なかよし部! --VHの強化版、残りHPを削るとクリア -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --HP:9,700,000 --防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};] &color(#f00){''280''}; / &color(#00f){''280''}; -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){''40%''}; ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:HPが50%未満の場合''};}; &attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink); ''火傷'' (20秒) 毎秒&color(#f00){''1,375''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量100%減少}; --''Skill1'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から3人目}; を中心に &color(#f00){範囲300}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''20%''}; &size(11px){&color(#90f){''条件分岐:&attachref(icon/abnormal/火傷,30%,nolink);火傷状態の場合''};}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''25%''}; --''Skill2'' ---&size(11px){''&color(#f00){前から1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){''30%''}; --&color(#90f){''残り時間30秒以下で発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){''1400%''}; (90秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){''600''};
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